HBAO
的有关信息介绍如下:
HBAO(水平环境光遮蔽)是由NVIDIA在2008年改进的环境光遮蔽技术 ,主要用于提升三维场景中物体接触区域的阴影精度。该技术通过限定采样半径范围、调整角度偏置参数及优化遮蔽衰减函数,解决了低精度模型导致的错误渲染问题,降低了传统SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)的算法缺陷 。
SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)由Crytek公司在2007年研发并首次应用于《孤岛危机》游戏中。NVIDIA因兼容性与效率考量,在未支持DirectX 10.1的显卡(如9800GT等)中独立开发了HBAO。2009年后,《战地:叛逆连队2》率先应用HBAO 。随着DirectX 11普及,ATI推出升级版HDAO(高解析度环境光遮蔽),采用Gather4指令加速渲染,并应用于HD5000系列显卡及《尘埃2》等游戏中,形成HBAO与HDAO并行的技术迭代路径。后续NVIDIA推出了HBAO+技术 ,在《辐射4》 、《古墓丽影崛起》 、《幽灵行动:荒野》 、《心灵杀手:复刻版》 、《荣耀战魂》 、《巫师3:狂猎》 等游戏中得到应用。
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