C++游戏编程
的有关信息介绍如下:
《C++游戏编程》是由邹吉滔、姚雷、易巧玲编著,2011年清华大学出版社出版的计算机编程教材,属于"第九艺术学院——游戏开发系列"丛书,ISBN为978-7-302-24591-9 。该书以C++语言为核心,针对游戏开发领域系统讲解编程理论与实现方法 。
全书分为C++基础语法、面向对象编程技术与标准模板库应用三部分,共18章内容,涵盖数据类型、程序结构、类与对象、继承多态、异常处理等关键技术 。通过Visual Studio、Linux环境和CodeBlocks等工具的配置实例,结合绘图函数库和排序算法等案例,阐释游戏开发流程中的内存管理、文件流操作等实践要点 。书中采用“从实例中学习”的编写理念,以游戏编程场景驱动C++语言特性的教学,适用于游戏开发从业者、高校相关专业师生及编程爱好者研习参考 。
想要了解更多“C++游戏编程”的信息,请点击:C++游戏编程百科



